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Parche 1.1 para Crysis

Por fín ha sido lanzado el tan esperado parche 1.1 para Crysis. El parche está principalmente enfocado al arreglo de algunos fallos y también a la realización de ajustes en el modo Multijugador que proporcionan una jugabilidad más equilibrada.


Esta es la lista de cambios que introduce este primer parche para Crysis:


Arreglos:

  • - Arreglado: cuelgue potencial en D3D10

  • - Arreglado: cajas naranjas que aparecían cuando se cargaba una partida guardada en alta resolución dentro de una partida en baja resolución.

  • - Arreglado: daño irreal infligido a vehículos con misiles LAW.

  • - Arreglado: resolución de reflejos en D3D10, actualización en reflejos MultiGPU

  • - Arreglado: fuga de memoria en los modos FSAA

  • - Arreglado: hacks de munición infinita.

  • - Arreglado: fuga de memoria en D3D10 al cambiar de modos de pantalla

  • - Arreglado: múltiples optimizaciones

  • - Arreglado: cuando un jugador combatía en cuerpo a cuerpo durante la animación de arma levantada, el arma quedaba levantada permanentemente.

  • - Arreglado: cuelgue al cargar una partida guardada con un nivel exportado recientemente en el editor

  • - Arreglado: el teclado virtual no funciona adecuadamente cuando hay un mando conectado

  • - Arreglado: los usuarios pueden perder la capacidad de mirar a su alrededor con el stick derecho

  • - Arreglado: al fijar la resolución en "por defecto" no se podía seleccionar la última resolución

  • - Arreglado: bug al cambiar la resolución en D3D10

  • - Arreglado: problemas con la profundidad de cambio y gotas de agua en D3D10

  • - Arreglado: cuelgue en aviso NaN



Actualizaciones:

  • - Añadido: UI de efecto movimiento y opciones UI V.SYNC

  • - Optimizado: efecto movimiento

  • - Optimizado: FSAA (Anti-Aliasing en pantalla completa)

  • - Optimizado: implementación de sonido id

  • - Funcionalidad Vsync en D3D10 habilitada

  • - Nuevos archivos de rendimiento para ice CPU.

  • - Sesión de control remoto protegido por contraseña http/xmlrpc

  • - Debug cvars se ha marcado como trampa

  • - F12 (Imp pant) ahora funciona también en el modo restringido



Modificaciones:

  • - El daño de expansión de LAW se ha reducido contra infantería en el modo Lucha por el poder

  • - Se ha bajado un poco la velocidad del proyectil cohete ralentizado en el modo multijugador

  • - Se han desactivado las cajas que limitaban las torretas para evitar problemas con la detección de impactos de LAW

  • - Se ha reducido el radio de explosión de las granadas en el modo multijugador

  • - Se ha frenado la teselación del agua para evitar trampas en multijugador

  • - Mejoras MultiGPU con actualizaciones en la profundidad de los mapas



Puedes descargar el parche desde este enlace:

Parche 1.1 en Español para Crysis [139 Mb]


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