Para empezar, en el modo Multiplayer (o multijugador) de Medal of Honor Airborne combatirán principalmente 2 bandos. Por un lado encontraremos a la 82º División Aerotransportada de los Estados Unidos, y por el otro lado, al ejército Alemán defendiendo las posiciones.
MODOS DE JUEGO
En el Multiplayer de Medal of Honor Airborne encontraremos 3 modos de juego que estarán basados principalmente en el trabajo en equipo y no tanto en los uno-contra-uno. En los modos Airborne, los Aliados se lanzarán en paracaídas y el Eje esperará en tierra. Esto hace que cada partida sea impredecible y más estratégica que en títulos anteriores. Los tres modos son los siguientes:
TEAM DEATHMATCH: Es básicamente un combate entre los 2 bandos durante X tiempo. El que más muertos haya conseguido en ese tiempo, gana la ronda. Los dos equipos nacen en tierra.
TEAM DEATHMATCH AIRBORNE: Igual que el modo Team Deathmatch, pero los Aliados se lanzarán en paracaídas.
OBJECTIVE AIRBORNE: Tu equipo tendrá que capturar 3 banderas repartidas a lo largo del mapa (hay una en el lado de cada equipo y otra neutral). Para capturar la de uno de los equipos basta con un solo jugador. Pero para capturar la neutral, es necesario que haya al menos 2 jugadores junto a esa bandera. Se contabilizarán puntos solo cuando un bando tenga las 3 banderas en su poder. Gana el equipo que capture todas las banderas, o si finaliza el tiempo, el equipo que más banderas haya capturado.
MAPAS
- Muestran las más famosas campañas de la II Guerra Mundial, con un importante proceso de investigación para asegurarse que los entornos son lo más realistas posibles.
- Los mapas serán más bien pequeños y soportarán en principio hasta 12 jugadores (en consola, en PC se espera que soporte más jugadores), lo que no implica que uno no se encuentre acción en cada rincón el mapa.
- Habrá 6 mapas en total, unos son conversiones de las campañas históricas del Single Player, mientras que otros son mapas nuevos o reconversiones de mapas del MOH Allied Assault.
- Todos los mapas serán soportados en los 3 modos de juego.
MAPA | DESCRIPCIÓN | | Avalanche | Mapa basado en la Operación Avalanche que tuvo en las ruinas griegas de Paestum en las proximidades de Salerno (Italia). El Eje ha usado este lugar arqueológico como una base para preparar su contraataque en las playas de Salerno. | | Husky | Versión reducida de la campaña de Single Player del mismo nombre en donde los Aliados aterrizarán en un pequeño y circular pueblo Siciliano. Es un mapa genial gracias a sus calles y callejones, así como a sus numerosos tejados. | | Neptune | Tiene lugar en Normandía cerca de un radar y un bunker Alemán. Hay una pequeña trinchera enfrente del bunker y un túnel que discurre junto a una ladera. | | Hunt | Prácticamente el mismo mapa de Medal of Honor Allied Assault reconstruido con mucho más detalle y con un patio al lado de la iglesia. | | Destroyed Village | Es un pueblo destruido no muy distinto a los vistos en Salvar al Soldado Ryan. Se trata de una reconversión más detallada del mismo mapa de Medal of Honor Allied Assault. | | Remagen | Este pequeño pueblo alemán junto al Rín famoso en la II Guerra Mundial es una reconstrucción del mapa de Medal of Honor Allied Assault. Mediante escaleras de todo tipo se podrá acceder a los tejados y a la torre de la iglesia. |
ARMAS
- Se ha implementado un sistema de mejora de las armas que solo podrán ser usadas en servidores ranked. Durante la campaña Single Player el jugador recibirá mejoras en su armamento que luego podrá utilizar en servidores ranked del Multiplayer. Los servidores podrán ser configurados para permitir su uso o no, pero si está activado las armas tendrán características especiales que las harán más efectivas. Por ejemplo, la Thompson podrá tener un cargador de 50 balas una empuñadura frontal y un estabilizador en el cañón, la BAR te permitirá cargar increíblemente rápido y los rifles llevarán un lanzagranadas.
- Cada arma tendrá 3 mejoras disponibles.
- Todos los jugadores llevarán un arma primaria, pistola y algunas granadas. Además podrán llevar una segunda arma que puede serle robada a un enemigo muerto.
- Puedes dar culetazos con todas las armas.
ARMA | DESCRIPCIÓN | ALIADOS | EJE | | Rifle | Tiene precisión, pero es lenta disparando | M1 Garand | K98k | | Subfusil | Dispara muy rápido y es más útil en sitios cerrados | Thompson | MP40 | | Ametralladora | Es poderosa, pero su retroceso la hace difícil de controlar | BAR M1918A2 | StG44 | | Rifle Francotirador | Tiene una precisión mortal, pero es extremadamente lenta | Springfield M1903 | Gewehr 43 | | Lanzacohetes | Poderosa con mucho campo de acción, pero lenta recargando | M18 Recoilless Rifle | Panzerschreck | | Escopeta | Letal a corta distancia, pierde eficacia en un rango mayor | M12 | | | Pistola | Arma de apoyo que te puede salvar de muchas situaciones | Colt 45 (M1911A1) | Mauser C96 | | Granadas | Puedes cargarlas y hacerlas explotar cuando quieras | Fragmentación | Stielhandgranate |
JUGABILIDAD
- Puedes esprintar rápidamente, lo que te permite moverte de una zona segura a otra de manera efectiva. Sin embargo, mientras esprintas no podrás disparar o agacharte. Al no haber barra de energía el jugador podrá correr siempre que quiera.
- Si eres Aliado, puedes lanzarte en paracaídas y aterrizar en cualquier zona del mapa lo que ofrece una jugabilidad mucho más vertical, y permite, por ejemplo, coger desprevenidos al Eje. Si aterrizas sobre un enemigo, puedes matarle pisándole con tus duras botas militares.
- Si aterrizas en tejados, puedes encontrarte armas extra como rifles, o munición.
- Sin embargo, los Aliados son presa fácil mientras planean en el aire, ya que no pueden disparar y el bando enemigo puede aprovechar matarles uno por uno. Pero esto no es tan facil, ya que el Eje no elige el lugar donde nace, sino que lo hace en posiciones aleatorias por todo el mapa.
- Mediante el uso de escaleras, podrás acceder a pisos altos, tejados o campanarios de iglesias, donde lograrás una ventaja frente al enemigo.
- El juego usa un sistema de regeneración de salud. La barra de salud esta dividida en 4 partes, y si resultas herido, la vida se ira agotando. Si evitas el fuego durante 5-10 segundos, la vida se regenerará. Si una de las 4 partes se agota, esa parte ya no podrá ser regenerada a menos que consigas un botiquín. Por ejemplo, si en un combate te hieren y te quitan 1,5 partes (te quedan aún 2,5 de vida), solo se regenerará hasta que te queden 3 partes, ya que has perdido una entera.
SERVIDORES
Medal of Honor Airborne tendrá servidores Ranked y Unranked
- RANKED: Son servidores oficiales en los que podrás conseguir la persistencia de tu personaje y así acceder a mejoras en las armas similares a las del Single Player.
- UNRANKED: Podrán ser configurados de cualquier manera, permitiendo el uso, o no, de las mejoras desbloqueables. Estos servidores no serán oficiales.
ANTICHETOS
Medal of Honor Airborne contará con la protección contra los chetos (tramposos) del conocido Punkbuster aunque también es más que posible que tenga soporte para DMW.
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