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Descarga ya el parche 1.05 de C&C Red Alert 3

Ya está listo para descargar el parche 1.05 de Command & Conquer Red Alert 3. Puedes descargarlo desde el siguiente enlace o desde la actualización automática del propio juego.


PARCHE 1.05 DE COMMAND & CONQUER RED ALERT 3


Aquí tienes el listado completo de cambios:


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Command & Conquer™ Red Alert™ 3
Notas del parche versión 1.05 - Diciembre de 2008
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Este parche para Command & Conquer Red Alert 3 corrige varios fallos y problemas, reajusta el equilibrio y reorganiza la interfaz de usuario, entre otras mejoras.




En las partidas Escaramuza y Multijugador, los ingenieros contarán con algunos segundos para lograr capturar una estructura. Durante este tiempo el ingeniero será vulnerable a los ataques.

• Se han reducido los requisitos de energía para la refinería del Imperio del Sol Naciente de 55 a 50.

• Se ha reducido el coste de la extractora aliada de 1400 a 1000.

• El precio de venta de la refinería aliada se ha incrementado de 300 a 500.

• Ahora el Vindicator debería provocar un 50% menos de daño a los núcleos del Imperio del Sol Naciente.

• El daño del antiaéreo del Mech Tengu se ha incrementado de 15 a 23.

• Los bombarderos Vindicator y Century se reabastecerán correctamente con más munición si aterrizan cuando se haya adquirido la mejora Aeronáutica avanzada.

• Las unidades en posición ofensiva fijarán automáticamente los tanques Busters enemigos desde sus pozos.

• Se ha solucionado el fallo que permitía a los jugadores sacar dos unidades de infantería de una central eléctrica mientras la vendían.

• Los ingenieros podrán regenerarse en los recintos de construcción destruidos.

• Los ingenieros podrán regenerarse en los recintos de construcción vendidos en el agua.

• Será mucho más fácil apuntar a los submarinos Akula cuando salgan a la superficie para disparar.

• Se ha ajustado correctamente el tiempo de espera para usar repetidamente la habilidad secundaria de la recolectora de mineral soviética

• Cuando se destruye el superreactor soviético ahora causa daños en la aeronave.

• Se ha corregido el fallo producido cuando el rayo sanguijuela del tanque Martillo no sufría más daños después de alcanzar la veteranía.

• El Rey Oni podrá realizar un ataque cuerpo a cuerpo al atacar a los enemigos próximos, causando daños propios también a la infantería.

• Se ha corregido el fallo por el que los hospitales no curaban a las unidades de infantería que se protegían en el interior de los vehículos.

• Los Shogunes dispararán todos sus cañones láser cuando ataquen estructuras automáticamente en posición ofensiva.

• El tanque Martillo recuperará salud al usar el rayo sanguijuela contra un enemigo con Robots de protección inmediata.

• Se ha solucionado el fallo que permitía a los jugadores usar el Ala aérea para aterrizar en tierra firme.

• Se podrá ver el mapa desde los puestos de observación a pesar de los distintos desniveles del terreno.

• Los ingenieros seleccionados con recompensas no podrán proporcionar fondos si el ingeniero captura una estructura.

• El tanque Apocalipsis podrá cambiar de objetivo mientras utiliza la habilidad Arpón magnético.

• Se ha solucionado el fallo que permitía a los soldados jabalina fijar en todo momento a un objetivo incluso después de moverse.

• Se ha corregido el fallo por el que el robot del terror mantenía su rayo paralizador aun cuando cambiaba a las garras de desmantelamiento.

• Se ha solucionado el fallo que permitía a los jugadores crear más de 4 muelles para aeronaves por cada aeródromo o base aérea.

• Se ha solucionado el fallo que permitía a los jugadores cambiar de facción justo antes de que finalizara la cuenta atrás del juego.

• Se ha solucionado el fallo que permitía a los jugadores desconectarse del juego sin que eso le perjudicara para su puntuación.

• En las partidas de 2 contra 2 por equipos, los compañeros del mismo equipo empezarán siempre uno al lado del otro.

• Se ha solucionado el fallo que hacía que no se detuviera la cuenta atrás para el inicio del juego si un jugador cambiaba las opciones del juego en el último segundo.





• Se han añadido salas cooperativas a la lista de salas.

• Ahora se pueden ver las estadísticas del jugador en las salas online. Al desplazarnos sobre el nombre del jugador veremos el resumen de sus victorias, derrotas y rango.

• Ahora se pueden mover las barras desplazadoras verticales de los menús con la rueda del ratón.

• Se ha añadido la opción Retransmitir debajo de la pestaña Reglas para poder personalizar las partidas online.

• Cuando los jugadores cambian el tamaño del mapa en la pantalla de configuración del juego ahora aparece el número de casillas correctamente.

• La lista de salas de partidas personalizadas indica los iconos de Clan, Voz por IP, Mapa personalizado y Partidas con contraseña en la columna Estado.

• Se ha añadido el panel del Observador para presenciar las partidas online.

• Se ha añadido la opción Susurrar a los jugadores en distintas salas.

• Los jugadores ahora podrán ver los susurros mientras están en la pantalla Configuración del juego de una partida online.

• El anfitrión de una partida de campaña cooperativa recibirá una notificación cuando envíen una invitación a otros jugadores.

• Cambiar las teclas de acceso directo y la configuración VOIP, sólo se podrá hacer por el perfil activo en ese momento.

• El jugador que escriba incorrectamente la contraseña de una partida online no volverá a ser expulsado al menú principal.

• Se podrá asignar, al menos, dos botones del ratón adicionales para dar órdenes en la pantalla Personalizar accesos directos.

• Se ha añadido un indicador visual durante la partida que permite ver si un jugador
está utilizando el chat del equipo o el chat VOIP general.

• Los jugadores recibirán un mensaje indicando que la sala está llena al intentar unirse a una sala completa.

• Se ha añadido un botón de actualizar en la pantalla Sala de partida personalizada.

• Se ha añadido más información a la invitación que recibe un jugador.




• Se ha corregido el fallo por el que los robots explosivos no causaban daños cuando activaban la habilidad secundaria antes de atacar un vehículo.

• Se ha corregido el fallo por el que no se veía la barra de progreso de las estructuras cuando la producción se pausaba.

• Se ha corregido el fallo que hacía aparecer un cursor de soldado cuando los robots de terror se desplazaban sobre edificios civiles camuflados.

• Si el Stingray utiliza la habilidad secundaria en el agua y después sale a tierra firme, el botón de habilidad ya indica correctamente el tiempo de espera para volver a usar la habilidad.

• Se han corregido los gráficos alterados que aparecían al dar órdenes en el modo de planificación estando muy cerca de la unidad seleccionada.

• Se ha solucionado el fallo que hacía que los espías mantuvieran el efecto Tesla después de usar el soborno disfrazados de soldados de Tesla.

• Ya aparecen los puentes en el mapa del menú de la misión.

• El Riptide CVA ya dispara torpedos si tiene que hacerlo en el agua.

• Ya se puede ver correctamente en un robot del terror la orden desplegada de una unidad enemiga afectada por el rayo paralizador.

• Se ha corregido el fallo por el que las unidades se ocultaban tras haberse soltado del arpón magnético de los tanques Apocalipsis.

• Ya no se podrá anular una orden de movimiento inverso si una habilidad secundaria estática se había activado a medias tras una orden de movimiento.

• Se ha corregido el fallo por el que el Rey Oni no causaba ningún daño con su embestida si la había empleado antes de llegar a su punto de ruta.

• Los vehículos de El Imperio del Sol Naciente ya no se transformarán al cruzar los puentes.

• Se ha corregido el fallo que hacía que los núcleos de El Imperio del Sol Naciente no se desplegaran si el jugador guardaba la partida mientras el núcleo se desplazaba hasta su lugar de destino.

• Se ha corregido el fallo producido cuando al crear o unirse a una partida multijugador la opción de activación de voz por VOIP volvía a su configuración predeterminada de voz activada.

• Se ha corregido el fallo por el que las opciones de VOIP volvían a las predeterminadas al finalizar la partida.

• Los torpedos ya no seguirán a las unidades anfibias hasta tierra.

• Se ha corregido el fallo por el que los Twinblade a veces se estrellaban al intentar recoger pasajeros.

• Se ha corregido el fallo por el que el robot del terror a veces tenía problemas para protegerse en el interior de un Twinblade.

• Se han solucionado los problemas de estabilidad producidos al unirse, abandonar o volver a unirse a partidas en red.

• La investigación de Autorización y Autorización máxima ahora se pueden continuar después de hacer una pausa.

• Los Twinblades ya no sufrirán daños al recoger un vehículo infectado por un robot del terror.

• Se ha solucionado el fallo que hacía estrellarse a una aeronave al aterrizar en su aeródromo o base aérea.

• El tanque Apocalipsis ahora indica su efecto moledor con un grado de detalle medio o bajo.

• Se ha corregido el fallo que hacía que el VMC del comandante adjunto no pudiera desplegarse siempre tras haber destruido las bobinas Tesla en la 3ª misión aliada.

• Se ha corregido la desincronización producida cuando un observador pasaba de un jugador a otro en una partida online.




• Se ha añadido la desautorización sobre la gestión de derechos digitales tanto en el programa de inicio como en el menú Opciones del juego. Al hacer clic en el botón "Desautorizar" no se podrá jugar a Red Alert 3 y los jugadores deberán ejecutar el juego en un ordenador distinto. Si se reinicia el juego en el ordenador original se volverá a autorizar el funcionamiento de Red Alert 3 en ese equipo.

• Se ha añadido una señal de aviso para llevar las unidades al hospital y curarlas.

• El Bullfrog puede seleccionar una zona donde dejar a los pasajeros incluso si la zona se encuentra fuera de alcance en ese momento.

• Después de comprar el poder de Libre comercio, se indicarán en las refinerías los beneficios de ese poder.

• Se ha incluido una animación de colisión cuando la infantería es alcanzada por cohetes V4.

• Tanya tendrá un cursor de C4 al desplazarse sobre los barcos y vehículos enemigos.

• Se ha actualizado la imagen de los poderes de Cronofisura, Cronoabismo y Cronogrieta para expresar mejor la funcionalidad de esos poderes.

• Las unidades Comando ya no tendrán un cursor de soldado al desplazarse sobre los nodos de mineral y edificios tecnológicos ocultos por la niebla.

• Las unidades de Cronogrieta ahora se pueden seleccionar mediante el número del grupo de control después de volver a ocultarlas.

• Los edificios en vigor tendrán un cursor de punto de encuentro al desplazarse por los puentes.

• Los reclutas, pacificadores y guerreros imperiales recibirán un cursor antiprotección al desplazarse sobre edificios de civiles considerados objetivos en vigor.

• El minisubmarino Yari acertará con precisión a Yuriko con su habilidad secundaria de kamikaze.

• Se han añadido señales de aviso de munición en las imágenes de las respectivas unidades.

• Las unidades con la habilidad de camuflarse llevarán un cursor de camuflaje único cuando se desplacen sobre objetivos camuflados en vigor.

• Los robots explosivos asignados a las unidades ya se ven en el minimapa.

• Se puede hacer chocar a los vehículos cuyo conductor ha muerto por un francotirador.

• Se ha añadido un efecto de sonido para colocar los marcadores de la cámara.

• Se ha añadido un efecto de sonido para el cronómetro de la cuenta atrás del juego.

• Se ha añadido música de victoria y derrota al final de una partida multijugador.

• Se ha mejorado la ordenación de las estadísticas en el resumen posterior a la partida.

• Se ha mejorado la gestión de la IA de las extractoras.

• Se ha mejorado la función Pulsar para hablar de la VOIP durante una misión de campaña cooperativa.

• Las centrales eléctricas ahora se oscurecen cuando se infiltra una unidad enemiga.

• El cañón Atenea consigue un exclusivo efecto especial de disparo al lograr la veteranía heroica.


• El Delfín consigue un exclusivo efecto especial de disparo al lograr la veteranía heroica.

• El Artillero-VX consigue un exclusivo efecto especial de disparo al lograr la veteranía heroica.

• El Ala aérea consigue unos exclusivos efectos de disparo al lograr la veteranía heroica.

• Aparece un icono de una llave de reparación en los edificios que el comandante adjunto está reparando.

• Las unidades de infantería realizan correctamente la evacuación de un vehículo de transporte cuyo piloto ha muerto por la francotiradora Natasha.

• Durante las repeticiones los jugadores pueden usar una Pizarra digital.

• Se ha añadido una descripción para el objetivo extra "Destruir los generadores" en la misión 5 de la campaña aliada.

• Se ha añadido otra barra de salud al cañón Atenea para indicar la resistencia de su escudo y de sus robots de protección inmediata.

• La primera unidad seleccionada por el Cronocambio llevará un icono que indique que está seleccionada.

• Las unidades de infantería caerán al suelo si mueren mientras se lanzan en paracaídas.

• Se ha ampliado el número de animaciones de Yuriko Omega.

• Se han incluido varias personas en los créditos del juego.

• Se han corregido varios errores tipográficos y se han aclarado algunos mensajes de los diálogos.

• Se ha solucionado algunos otros fallos.


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